Hindrances

Enemy og Wanted
I starten af sessionen ruller GM en d6 for hver Enemy og Wanted hver spiller har, med mindre de er aktive i spil.

Hvis han ruller lig med eller højere end værdien, stiger den med 1 og den hindrance bliver aktiv i spil.

Hvis han ruller lavere end værdien, falder den med 1.

Enemy (Minor) starter på 6 og kan aldrig blive højere end 6.

Enemy (Major) starter på 5   og kan aldrig blive højere end 5. .

Wanted (Minor) starter på 6   og kan aldrig blive højere end 6.

Wanted (Major) starter på 5   og kan aldrig blive højere end 5.

Hvis en hindrance er aktiv i spil betyder det, at der vil opstå komplikationer for den givne spiller i denne og efterfølgende sessions, indtil pronblemet er løst.